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compétences de magicien (base)

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1compétences de magicien (base) Empty compétences de magicien (base) Mer 29 Juil - 18:27

tintinbrawl

tintinbrawl
Modérateur
Modérateur

ce sujet est mis en place pour vous informer sur le meilleur choix de répartirion des points de compétences du magicien
/!\ ceci n'influencera pas votre futur changement de classe !!!

1)vos premiers pas en tant que magicien

Tout d'abord le magicien est une classe qui n'a pas beaucoup de point de vie, ni de défense physique/magique. Je conseillerai, en ce qui concerne l'attitude de combat à adopter est de rester en retrait lorsque que vous êtes accompagnés (ce qui sera le cas en majorité). Si vous voulez débuter en solo pour vous habituer a votre personnage, le kitting reste la meilleure solution pour éviter de se prendre des dégâts inutiles, car l'attaque la plus rapide et la plus efficace restera l'attaque de base (la touche X).

2)les compétences indispensables

-Bouclier mental 5/5 (actif) :

Attaque à l'aide magique jusqu'à six ennemis debout ou à terre en les projetant dans les airs au plus haut.

Skill indispensable à mon goût, ce skill sera pratiquement la seule attaque que vous aurez à prendre au sein du jeu. Elle permet en groupe de projeter les ennemis en l'air pour que les autres combatants puissent les taper en l'air (notamment l'assassin et l'archer), et de libérer aux classes CaC des ennemis afin de limiter les dégâts reçus. Skill à maxer au niveau 13.



-combos aériens 3/3 (actif) :

Skill indispensable si vous jouez en solo car combiné avec le bouclier mental,
vous faites ainsi 3 attaques supplémentaires sur chaque ennemi envoyé en l'air si vous avez le bon timing


-météor 5/5 (actif) :

ce Skill est lui aussi indispensable car il vous permet de rester en l'air un moment supplémentaire et ce qui permet d'éviter donc des attaques massives tout en bousculant les opposants.


- Amélioration des potions de PM 1/5 (passif) :

Skill qui permet d'augmenter l'efficacité des potions de mana. Je n'ai pas trop trouvé l'utilité de ce skill bien qu'il faut quand même le prendre pour avoir accès à d'autres skills très importants. A ne pas maxer dans un premier temps, cela ne sert à rien.



- Augmentation magique 5/5 (passif) :

Augmente définitivement l'attaque magique. Au niveau 5, l'attaque magique sera augmenté de +100. L'attaque magique rend les attaques plus efficaces ainsi que nos soins. Skill a maxer au niveau 18.



- Petite colline 5/5 (actif) :

Skill qui rend 5% des HP max toutes les trois secondes pendant 30 secondes. Ce skill peut se montrer efficace sur le champ de bataille, surtout en groupe. Il prend considérablement moins de mana que l'autre sort de soin et peut être lancé en permanence sans trop de problème.



- Concentration 5/5 (actif) :

Le buff par excellence ! Augmente votre INT et votre attaque magique. Le buff dure 900 secondes. Plus vous avez d'attaque magique de base, plus votre attaque magique augmentera grâce à ce sortilège. A maxer absolument au niveau 19 (donne 20 INT et +24% d'attaque magique).



- Soins personnels 1/ (actif):

Soin qui remet de la vie instantanément en fonction de la puissance de votre arme.
étant donné que le sort consome un pourcentage de votre maximum de PM, ce skill est assez contraignant

voila, je me suis aidé de tutos déja postés sur dragonica mais si vous avez quelques questions, n'hésitez pas à poser, je serai surement capable de vous repondre

compétences de magicien (base) Dragon16

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